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Thema: Visual Novels

  1. #51
    Mitglied Avatar von Aya-tan
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    @BloodyAngelSharon @Aya-tan
    Ich hab mir jetzt Psychedelica of the Black Butterfly gekauft. Ich hab keine Ahnung, was mich bei einem Otome-Spiel erwartet oder ob sie vielleicht anders aufgebaut sind als VNs mit einer männlichen Hauptperson und Mädchen/Frauen in den Routen. Um ehrlich zu sein, hab ich als Mann auch Otome-Spiele bisher auch nie in Betracht gezogen.
    Grundlegend dürften sie nicht anders aufgebaut sein. Du triffst hier genauso Entscheidungen, die eben das Ende beeinflussen. Nur sind diese nicht immer exakt gleich aufgebaut, Hakuoki hat erst eine Hauptroute und erst die Entscheidungen darin, legt die Charakterroute fest. Bei Amnesia entscheidet man sich gleich zu Beginn, welche Route man nehmen möchte. In Black Butterfly hat man einen Baum mit verschiedenen Abzweigungen, was recht angenehm ist, wenn man komplett alles freischalten will.
    Ich würde auch nicht jedes Otoge einem Mann empfehlen, aber die meisten größeren Titel, gerade jene von Otomate, sind recht storylastig und allzu kitschig empfand ich auch keine, die es in den Westen geschafft hat. Hakuoki ist da noch zu empfehlen, da es relativ unromantisch ist und wenn man Interesse an der Shinsengumi hat.

    Mangawünsche:
    7 Seeds/ Aku no Kyouten/ All Out!!/ Amatsuki/ Dendrobates/ Dolls/ Funouhan/ Gold/ Husk of Eden/ Ichi/ Ilegenes/ Juuza Engi/ Kami no Shizuku/ Kitchen Palette/ Kurosagi Shitai Takuhaibin/ Lucky Dog 1 Blast/ Mother Keeper/ Musashi #9/ Ouroboros/ Pumpkin Night/ Shikeisyu 042/ Shimauma/ Shounen Mahoushi/ Silver/ Taimashin: The Red Spider Exorcist/ The Embalmer/ Toxic

  2. #52
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    Ich hab heute mit Psychedelica of the Black Butterfly angefangen, aber noch nicht weit gelesen. Bin in Prolog 7, wenn ich das richtig gesehen hab. Ist jedenfalls mal was anderes, da die VNs, die ich sonst gelesen hab, meistens ein Schulsetting hatten.
    Einen Pluspunkt gibt es dafür, dass man es mit dem Controller spielen kann, ohne noch irgendwelche Einstellungen in Steam (Controllertastenbelegung) vornehmen zu müssen.
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    Aus Sturm der Liebe (Folge 3256)

  3. #53
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    Ich bin mit Psychedelica of the Black Butterfly durch.

    Die weibliche Hauptfigur (später Beniyuri genannt) ist in einem Anwesen und weiß nicht, wer sie ist und wie sie dort hingekommen ist. Sie trifft vier andere Typen, denen es genauso geht.
    Und wer nicht gespoilert werden möchte, sollte jetzt nicht weiterlesen.
    Ich muss sagen, die VN war in Ordnung, aber sie hat mich jetzt nicht auch vom Hockergehauen. Es ist auf jeden Fall mal was anderes, als die üblichen VNs zu lesen, in denen ein Kerl mehrere Mädels kennt (oder kennen lernt) und es sonst kau Handlung gibt. Das soll jetzt nicht heißen, dass es in z. B. If My Heart Had Wings keine Handlung gibt, aber hier (oder auch z. B. in Steins;Gate) scheint die Handlung im Vordergrund zustehen vor dem Anbandeln mit dem Mädel/Kerl.

    Nach dem Prolog ging es erst mal nicht weiter, da ich nicht genug Punkte in dem einen Minispiel hatte, um die Kurzepisode, die man zum Weiterkommen lesen muss, freizuschalten. Mir ist zwar im Menü aufgefallen, dass man dort das Minispiel spielen kann, nachdem es in der Handlung vorkam, aber ich hatte es dann nicht damit in Verbindung gebracht. In Aya-tans Rezension auf geek-germany (die weiter oben verlinkt ist) hab ich dann begriffen, dass ich das spielen muss. (Dieses Minispiel sollte man am Rechner besser mit der Maus spielen. Das steuert sich einfacher. Ich hatte es, da ich die VN mit einem Controller gespielt hatte, auch zuerst mit einem Controller gespielt, aber das macht es nur unnötig schwierig, das Fadenkreuz zu bewegen.)
    Dann gab es noch weitere Kurzepisoden, die man freischalten und lesen konnte. Dies hatte ich immer dann gemacht, sobald es möglich war. Das hat mich aber auch ein bisschen aus der Handlung rausgebracht, wenn man zwischendurch erst mal ein paar solcher Episoden gelesen hat.
    Manche Kurzepisoden tun not, um bestimmte Enden zu erreichen. Das hatte ich im Internetgelesen. (Ich habe aber nicht nachgeschaut, welche man wofür braucht. Wenn man alles liest, ist es auch kein Problem, alle Enden zu erreichen.)

    Im zweiten (?)Kapitel kann man sich zwischen den vier Typen entscheiden, mit wem zusammen man auf Monsterjagd geht. Ich weiß nicht, ob das einen Einfluss darauf hat, welches Ende man zuerst erreichen kann. Ich hatte mich für Yamato entschieden. Als Erstes hatte ich das schlechte Ende, dann das beste Ende, danach erst Yamatos Ende. Ich muss aber sagen, die einzelnen Enden haben mir besser gefallen als die restlichen Kapitel.
    Extrem nervig fand ich aber Karasuba, wie er die Hauptfigur sofort mit chan angesprochen hat und auch allgemein mit seinen ständigen Liebesbekundungen. Nervig fand ich in dem Rückblick, wo man erfährt, was die Figuren als Kinder erlebt hatten, auch Takuya. Mit Verlaub, sein Verhalten und seine laute Stimme gingen mir so was von auf den Sack.
    Dann gab es noch so einige Sachen, die ich mich während des Lesens gefragt hatte, die dann aber auch teilweise später beantwortet wurden, zum Beispiel, ob in der Zwischenwelt die Zeit genauso schnell wie in der realen Weltvergeht. Bei Monshiro (Kazuya) hab ich mich gefragt, ob sein Verhalten deswegen so anders ist, mit dem Fangen von Schmetterlingen und Sich-nichts-dabei-Denken, dass er Beniyuri so nahe kommt, weil er seit zehn Jahren im Koma liegt und vielleicht geistig nicht reifer werden konnte. Allerdings hab ich nicht verstanden, warum Natsuki/Kagiha überhaupt in der Zwischenwelt noch auftaucht. Ich hab es so verstanden, dass dort die Leute landen, noch nicht endgültig gestorben sind. Aber Natsuki ist ja seit zehn Jahren tot (auch wenn man seine Leiche nie gefunden hat).

    Ich bin mir nicht sicher, aber ich habe, glaube ich, drei verschiedene Abspanne gesehen: einen, bei dem der Hintergrund schwarz war, einen, bei dem er weiß war, und dann gab es, glaube ich, einen (nach Hikages Ende),bei dem er zuerst schwarz und dann weiß war. (Ich hab jetzt aber nicht so darauf geachtet, wann welcher kam. Vielleicht sollten die verschiedenen Versionen ausdrücken, welches ein gutes und welches ein eher schlechtes Ende ist?)

    Und die Stimme der weiblichen Hauptfigur ist übrigens die Stimme der Nagisa Furukawa aus der Clannad-VN und dem Anime. Das ist mir aber nicht aufgefallen. Ich hatte es gelesen, als ich im Internet nach dem Namen der Synchronsprecherin geschaut hatte.

    Dann noch was zur Umsetzung. Ich hab die Steamversion gelesen. Es kam öfters vor, dass das Spiel selbst vom Vollbild- in den Fenstermodus gewechselt ist, was schon ziemlich nervig ist, da das Fenster dann nicht vollständig sichtbar ist (ein Stück von der Taskleiste verdeckt). Es wurde anscheinend auch nicht korrekturgelesen, da es viele Fehler gab (mal ein fehlender Buchstabe, mal doppelte Wörter, mal falsche Wörter).Wenn man das Spiel mit der Tastatur spielt, wird im Spiel davonausgegangen, dass man eine amerikanische Tastaturbelegung hat. (Im Spiel wird als Taste Semikolon angezeigt, aber man muss ö drücken, da das ö an der Position ist, wo bei einer US-amerikanischen Tastaturbelegung das Semikolon ist.) Und Steam ist der Meinung, dass das Spiel nicht dafür ausgelegt ist, mit dem Controller zu spielen, was aber nicht stimmt. (So eine Info erschien, wenn ich mich rechtentsinne, als ich Steam im Big-Picture-Modus benutzt hatte.) Man muss aber teilweise selbst herausfinden, mit welcher Taste man was macht. Und leider gibt es anscheinend nur die Möglichkeit, alles vorzuspulen, und nicht nur das, was man schon gelesen hat.

    Edit: Positiv war auch das Flussdiagramm und dass man leicht zu anderen Abschnitten des Spiels springen konnte.
    Geändert von Anti (10.04.2022 um 18:51 Uhr)
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  4. #54
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    Zitat Zitat von Anti Beitrag anzeigen
    Edit: Positiv war auch das Flussdiagramm und dass man leicht zu anderen Abschnitten des Spiels springen konnte.
    Das finde ich generell sehr gut gelöst heutzutage - ich hab's hier im Thread bis jetzt gar nicht erwähnt, aber ich habe vor einiger Zeit die Zero Escape-Trilogie durchgespielt (Ist zwar ein Grenzfall bei VNs, weil's auch Puzzle-Segmente enthält, aber ich denke, es zählt noch dazu) und da fand' ich's auch sehr gut gelöst, wie die verschiedenen Zeitlinien leicht erreichbar sind und das auch noch handlungsrelevant ist. Es gibt ziemlich viele dieser Quality-of-Life-Additionen, die das Spielen noch ein Stück angenehmer machen als früher. (Auch wenn ich von "früher" nicht viel mitbekommen habe, kann also auch ein Gefühl von "Anti-Nostalgie" sein)

    Ich bin gerade fertiggeworden mit Togainu no Chi - habe ein paar Manga verkauft und von dem Geld die digitalen Versionen von einigen Nitro+Chiral-Spielen auf Steam geholt, die vor nicht so langer Zeit ins Englische lokalisiert wurden. Erstmal nur die Chiral-Spiele, aber an Saya no Uta bin ich auch interessiert. Ich habe auch 292 Zeilen dazu geschrieben, aber alles kopiere ich hier nicht hin - nur vielleicht das wichtigste:
    Ich habe mit dem Spiel angefangen, weil's das erste von N+C war - ich habe früher einen Playthrough auf Youtube verfolgt (Ja ja, Fanübersetzung und 18+-Inhalte als Minderjähriger konsumiert - ich glaube, ich war 16 oder 17). Damals bin ich mit der Geschichte nicht wirklich warm geworden, aber beim Selbstdurchspielen und etwas älter konnte ich mich viel besser einfühlen.
    Die Musik und die CGs sind hier noch ziemlich durchwachsen und man merkt stark, in welche die meiste Zeit geflossen ist. Aber das bessert sich bei der Firma sehr schnell. Ich habe zwar sehr viel länger für's Durchspielen gebraucht als im Internet angegeben wird, aber es war auch nicht langatmig, obwohl es sich für ein erstes Spiel sehr viel vorgenommen hat - ich habe auch der Versuchung widerstanden, einen Guide zu benutzen - das Routensystem ist hier zum Glück nicht superkompliziert, obwohl ich fünfmal auf Keisukes Route gelandet bin. XD

    Als nächstes kommt sweet pool, dann Dramatical Murder. Und im Moment ist JAST Blue ja an slow damage dran, wo ich seit Jahren jetzt versuche, von Spoilern fernzubleiben. >.< (Lamento haben sie erstmal auf's Abstellgleis geschoben, obwohl's mein Lieblingsspiel von denen war - ist aber auch das längste und nicht so populär wie die meisten anderen, also kann ich's schon verstehen - aber schade ist's halt trotzdem...)
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    Fuchii Kabura - Slow Damage Liner Notes

  5. #55
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    Zitat Zitat von Alacrity Beitrag anzeigen
    Das finde ich generell sehr gut gelöst heutzutage
    Ist es denn wirklich so, dass heutzutage immer so ein Flussdiagrammsystem dabei ist, womit es sich spart, mehrere Speicherstände anzulegen? Hätte jetzt eher gedacht, dass es eine Ausnahme ist.
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  6. #56
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    Also ich würde auf 50:50 tippen. Zumindest die letzten VNs hatten zum Teil Charts und zum Teil wiederum nicht. Doki Doki hat zb keins. Ok, wäre bei dem Konzept auch merkwürdig. ^^
    „Wo andere blindlings der Wahrheit folgen, bedenket …“
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    „Wo andere begrenzt sind, von Moral oder Gesetz, bedenket …“
    „…alles ist erlaubt“

    Diese Manga wünsche ich mir:
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  7. #57
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    Fairerweise muss ich sagen, dass ich, glaube ich, eher ältere VNs gelesen hab. Ich glaube, die aktuellsten waren World End Syndrome und Shining Song Starnova (beide erstmals 2018 erschienen) und bei beiden gab es kein Flussdiagramm. World End Syndrome funktioniert allerdings anders, was die Routen angeht (man kann verschiedenen Orte betreten und abhängig davon gelangt man auf die eine oder andere Route), und bei Shining Song Starnova ist so ein Flussdiagramm nicht notwendig, da es sozusagen eine „Feuerwerks-VN“ (gibt es überhaupt eine offizielle Einteilung der VNs, wie die Routenauswahl stattfindet?) ist. Damit meine ich, dass es einen Punkt gibt, von dem alle Routen abzweigen. (Und danach gibt es nur noch eine Stelle, wo man sich dann sozusagen zwischen dem guten und dem schlechten Ende auf dieser Route entscheiden muss.)

    Wär aber cool, wenn die neuen VNs so ein Flussdiagrammsystem haben. Aber nicht so wie bei Psychedelica of the Black Butterfly, sondern am besten eines, wo die Knoten die Entscheidungsstellen sind und wo man auch schon im Flussdiagramm sieht, welche Entscheidungsstelle das ist. Dann müsste ich nicht wie bei Clannad oder Little Busters! mir selbst so was zeichnen, damit ich weiß, welcher der hundert Speicherstände sich auf welche Stelle bezieht.
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  8. #58
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    sweet pool:

    Nummer 2 der Nitro+Chiral-Reihe, bzw. Nummer 3, aber Lamento kommt ja noch nicht zu uns. Dieser Titel hat am meisten Ähnlichkeit zu Saya no Uta - hab' ich zumindest gehört, geht also in Richtung Body Horror, ähnlich auch wie Junji Ito. Dazu noch religiöses Trauma und Unvermeidlichkeit als Themen - kennt man ja. Ich habe schon recht oft Rezensionen gesehen, die das Spiel kritisieren, weil es nur eine richtige Route gibt und selbst das Hauptpaar nicht wirklich viel Entwicklung bekommt. Das stimmt zwar alles, aber ich empfand das nicht wirklich als schlecht, weil ich das Spiel als reines Horrorspiel aufgefasst habe und da ist eine süße Romanze nicht super-wichtig für mich. Während Lamento mein Lieblingsspiel ist, hat sweet pool mich am meisten persönlich berührt, vor Allem Makotos Route, aber beim Selberdurchspielen hat mir auch Tetsuo viel mehr gefallen.
    Die Musik, Sprites und die Animationen sind sehr viel ausgefeilter als in Togainu no Chi. TnC hatte einen Industrial-Vibe, Lamento geht in klassische und volkstümliche Stilrichtung, sweet pool hat Indie Rock- und schwer zu beschreibende Hintergrundmusiksongs - eben vom gleichen Stil wie Saya no Uta und mit viel Verzerrung. Das, was sweet pool unter anderem auszeichnet ist, dass Wahlmöglichkeiten im Verlauf des Spiels keine Dialogoptionen sind, sondern zwei Farben, blau und rot, die Vernunft und Gefühl symbolisieren. Was genau das in jeder Situation bedeutet, wechselt aber stark ab.
    Von den Enden her gibt es mit Makoto und Zenya zwei klar schlechte Enden - dann gibt es vier Enden mit Tetsuo. Nur eines davon ist ein klares bad end, aber die restlichen drei sind auch nicht wirklich happy ends, selbst das "wahre" nicht. Und obwohl es als das true ending bezeichnet wird, fühlt es sich fast als das falscheste an - als ob man dem Publikum die Wahl zwischen einem hohlen Triumph und einer sättigenden Niederlage gibt. The Red Road und Miracles May (Violin Version) haben mir als Enden am meisten gefallen - vom ersteren habe ich mein neustes Avatarbild~.


    Na ja, jetzt kommt dann Dramatical Murder. Ich habe auch Gutes über "Shingakkou: Noli Me Tangere" gehört, aber das gibt's noch nicht auf Englisch, ich bleibe dran...
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  9. #59
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    @Alacrity
    Die Sache ist, dass auf Steam zensierte Versionen sind. Zumindest bei DRAMAtical Murder. Will man das Rückgängig machen, muss man von JAST nen $ 3,99 DLC kaufen, um den geschnittenen Content wieder hinzuzufügen.
    Alternativ muss man sich irgendwoher die physische Version besorgen, welche ohne DRM ist. Sprich ganz klassisch wie früher ohne Internetzwang.

    Ich hatte vor paar Jahren echt Bock das Spiel selbst zu spielen, aber aus verständlichen Gründen bestimmte Wege nicht gehen wollte und mich daher mit Youtube Videos zufrieden gegeben habe.
    Ich weiß nicht wie krass sweet pool ist, aber DMMD hats teilweise in sich, insbesondere wenn man Re:connect betrachtet, das u.a. erweiterte Versionen der Bad Ends hat.
    Eine Vita Version als re:code gabs auch, aber die wurde jugendfrei gemacht, aber auch mit einer neuen Route, die dann Vita exklusiv war. (die neuen Artworks dazu waren aber so lala...die Hälse waren zu lang)

  10. #60
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    @Ayumi-sama
    Du kannst die digitale Variante auch direkt bei JAST Blue kaufen, die ist dann direkt unzensiert - also auf der gleichen Seite, wo man auch die Steam-DLCs kaufen kann, gibt's auch die vollen Versionen direkt zum Download. Das hätte ich auch gemacht, aber ich hatte gedacht, ich könnte den Soundtrack offline anhören, wenn ich die Steam-Versionen kaufe - bei manchen Videospielen kann man das in den lokalen Daten finden, aber bei den N+C-Titeln nicht. War in der Hinsicht ein Fehlkauf, aber ich ärgere mich nicht zu sehr. Slow Damage kaufe ich mir dann aber per JAST Blue-Website. (Die Patches hab' ich aber installiert, hehe~. Hab' da ganz brav den Anweisungen gefolgt und hat auch funktioniert, obwohl ich zwischendurch ziemlich Herzklopfen hatte, ob Steam mich als Hacker anklagt lolol. Sie ruinieren bei sweet pool die Steam Achievements, aber bei den anderen beiden klappt's trotzdem und die Achievements sind mir auch eigentlich egal) Ich hab' mir auch überlegt, mir die physischen Versionen zu holen - auch wegen des Soundtracks, den man da auf CD bekommt - aber zu teuer, besonders der Versand...

    Wenn du Dramatical Murder kennst und überlegen willst, welches andere N+C-Spiel zusagen könnte, würde ich eigentlich eher Lamento empfehlen, das hält sich in Grenzen, solange man nicht die bad ends erwischt. Aber das ist gerade das, was jetzt nicht kommt... Dramatical Murder ist aber bei weitem das softeste - deswegen hat's wahrscheinlich auch den Mainstream erreicht - die anderen Spiele haben ihre Fans, aber viele Leute kennen DMMD ohne von den früheren N+C-Novels gehört zu haben - zumindest mein Eindruck. Im Mittelfeld kommt Togainu no Chi - da wird man auch in den "guten" Enden ordentlich durch die Mangel genommen. Und sweet pool ist einfach ein bad ending, das 12 Stunden lang dauert - so kann man das beschreiben. Slow Damage habe ich noch nicht gespielt und versuche, jeglichen Spoiler zu vermeiden, was mir unglaublich schwerfällt - aber hört sich an, als ob es ungefähr auf Togainu no Chi-Niveau ist.
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  11. #61
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    ich dachte weil du Steam in Zusammenhang mit Togainu no Chi erwähntest, wäre das deine Hauptquelle


    Was die OSTs angeht, gibts auf Youtube offizielle Audios, zwar nicht alles (insbesondere einiges zu DMMD fehlt), aber ein Teil.
    https://www.youtube.com/channel/UCQg...MALg/playlists




    Togainu no Chi ist mir natürlich bekannt, ich hab sogar einen Manga Einzelband dazu auf japanisch (primär wegen Kana Yamamoto als Zeichnerin, aber der BL Teil fehlt). Aber mein Interesse an den Spielen selbst ist eher nicht vorhanden (auch wenn ich hier und da etwas drüber kenne). DMMD sicherlich, aber ich hab weder Lust auf Steam (bin Konsolenspielerin) noch für ein einziges Spiel irgendwo ein Konto anzulegen, um es kaufen zu können. Bin da sehr eigen.

    Zu DMMD gibts ja auch nen Anime aber.....*hüstel*
    BL Inhalte entfernt und Animation bescheiden bis Katastrophe. Eine Episode war sogar so mies, dass sich das Studio auf Social Media dafür öffentlich entschuldigt hat.
    Wenigstens hatte man den Cast aus den Spielen und die bekannten Interpreten der Songs daraus für den Spoundtrack

    Den Anime zu Togainu no Chi habe ich nie gesehen. Aber da wirds vermutlich auch nciht besser aussehen.
    Geändert von Ayumi-sama (23.04.2022 um 19:27 Uhr)

  12. #62
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    @Ayumi-sama
    Du hattest ja recht, in gewisser Weise ist Steam meine "Hauptquelle", das stimmt ja schon. (Nur zu meinem Leidwesen, wie ich dann festgestellt habe - ich hoffe natürlich, dass die Spiele auch in anderer Form releaset werden für die Flexibilität) Jaaaaa, den Channel habe ich dann auch entdeckt - vor wenigen Tagen, aber nachdem ich die Sachen gekauft hatte, war eine sehr schöne Überraschung~, (Anscheinend 2021 kreiert) auch wenn mir der fehlende DMMD-Soundtrack auch gleich aufgefallen ist - der von der Mutterfirma (Also nicht der offizielle Kanal, den kann man ja ganz leicht finden, sondern der "Topic"-Kanal für die OSTs) war noch versteckter, aber ich hab' den auch gefunden. (Hier) Da höre ich mir manchmal den Soundtrack von Saya no Uta an, auch wenn ich sonst nicht viel Interesse an Bishoujo-Spielen habe.
    Der Soundtrack von Lamento hat mich tatsächlich so positiv überrascht, dass ich ihn mir importiert habe - das ist aber auch schon wieder Jahre her. Die CDs spiele ich noch ziemlich oft abends an.
    Und das Opening von Slow Damage läuft bei mir auch rauf und runter - Jazz als Opening-Nummer, da war ich direkt verliebt~.

    Ich habe mir mal Rezensionen zum Anime von Togainu no Chi durchgelesen und der soll sogar noch schlechter als der von DMMD gewesen sein. XD Ebenfalls BL fast komplett entfernt und viel Standbild-Animation, was bei einem Anime mit vielen Kampfszenen natürlich nicht sehr förderlich ist. Aber auch da ist der Soundtrack großartig - dieses "True Blood" auf dem Channel, den du verlinkt hast, ist ja der Soundtrack zum Anime und die Vocal Tracks und auch die Instrumentaltracks hören sich viel besser an als im Spiel.

    Die Mangaadaptionen sind ja alle entweder abgebrochen, rushed oder auf Dauerpause. Es gibt da ja auch noch diese 10-bändige Adaption, auch von Togainu, die interessiert mich auch sehr, alleine vom Zeichenstil her. Und die Mangaka von Our Dedication adaptiert gerade Slow Damage, da war ich auch ganz überrascht.
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  13. #63
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    Den Anime zu Togainu no Chi hab ich nie gesehen, aber nach DMMD hab ich auch nicht viel erwartet. Man wollte hier wohl Werbung für die Titel aber gleichzeitig auch für die breite Masse zugänglicher machen. Defintiv nicht gelungen.

    Was die OSTs bzw den Kanal angeht:
    Viele offizielle Audios gibt es schon eine ganze Weile, aber sie waren verborgen oder Japan exklusiv. Vieles an japanischer Musik ist auch an den Premium Service gekoppelt oder tatsächlich immernoch bei uns geblockt
    Ich stoße darauf meist erst durch Empfehlungen bei anderen Videos/Audios. ich suche aber gerne öfters mal nach "Interpret topic" oder "Songtitel topic"
    Letztendlich sind die Audios nun stärker präsent, weil Youtube Music als Plattform eingeführt wurde.

    Slow Damage OP: Tatsächlich ist das jazzige nicht meins.




    Drüber gestolpert: ein ein Jahr altes Review Video zu DRAMAtical Murder:




    Nebenbei erwähnt: zum Anime wurde ja auch eine OVA veröffentlicht, welche die Bad Endings enthält. Natürlich deutlich verharmlost aber immernoch das grausame erkennbar.
    Was ich positiv am bescheidenen Anime finde: man hört Clear den schönen Song Kurage no Uta singen.
    Einige Tracks des OSTs sind auch sehr gut, allerdings der Haken: Der OST ist exklusiv an die DVD/BD Box gekoppelt.
    Geändert von Ayumi-sama (25.04.2022 um 23:34 Uhr)

  14. #64
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    Eine Zusatzinformation:

    Vielen ist es vielleicht entgangen, aber der DRAMAtical Murder Anime wurde von Anime House inkl. OVA lizenziert. Die Meldung stammt allerdings vom 1. April 2021 (kein Scherz) und bisher hat sich nichts getan. Im Januar diesen Jahres hieß es auf Nachfrage jedenfalls, dass der Titel noch nicht vom Tisch sei und man hofft bald ein Datum nennen zu können. Nun haben wir quasi schon Mai und es gibt immer noch keine Neuigkeiten.
    https://www.facebook.com/AnimeHouseD...7580969181750/

  15. #65
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    My body's aching, system overload / Temperature's rising, I'm about to explode / Watch me I'm intoxicated, taking the show (Aha) / It`s got me hypnotized (Aha), everybody step aside / Still the night, kill the lights, feel it under your skin
    / Time is right, keep it tight 'cause it's pulling you in / Wrap it up, you can't stop 'cause it feels like an overdose
    Evacuate the dancefloor~ / I'm infected by the sound~ / Stop, this beat is killing me~


    Da konnte ich nicht widerstehen, die ganzen Wortspielmöglichkeiten, hehe~. Hab' mir die Rezension auch angehört - danke für den Link! - und stimme auch soweit zu. Jetzt noch schnell, passend dazu, meine Meinung, bevor ich mich für eine Weile wieder aus dem Thread verabschiede.
    Dramatical Murder:

    Der Anfang war mir fast schon zu "normal" und "süß" - ich dachte mir "Okay, N+C, ich weiß, was Sache ist, gib's mir" - in den einzelnen Routen kam das dann auch. Im Vergleich zu TnC und besonders sweet pool sind die Routen abgegrenzter und in den meisten Fällen tritt die Haupthandlung in den Hintergrund - stattdessen werden die character arcs durchgangen. Früher war Clear mein Lieblingscharakter, aber heute sind's Noiz und Mink - vielleicht, weil ich ihre Motivationen heute besser einschätzen kann. Clears Route hat das N+C-typische Philosophieren, hier über den Sinn des Lebens, was mir damals sehr gut gefallen hatte. Heutzutage vielleicht etwas oberflächlich, aber das ist nicht die Schuld des Spiels - macht's halt einsteigerfreundlicher. Diesmal war's stattdessen in Noiz's Route die Diskussion über Schmerz und Empathie. Außerdem hatte ich so das Gefühl, dass in Clears Route am wenigsten Fragen aus der Haupthandlung beantwortet werden - Mink ist dagegen fast ein Ersatz der ~wahren~ Route.
    Der Soundtrack war gut - OP und EDs sind wie immer sehr gut, aber manche Hintergrundmusik schwächelt ein wenig - zu kurz und repetitiv. Die Musik in Oval Tower haut das aber fast eigenhändig wieder raus~.
    Die Übersetzung war gelungen - aber mit sehr viel mehr Rechtschreibfehlern als in TnC und sweet pool. Kommt natürlich auch davon, wenn man mit Scriptversion 1.0.0. spielt, um die unzensierten Szenen zu sehen. XD
    Jaa, hab' für das Spiel 450 Zeilen geschrieben, aber hier sollte das erstmal reichen. Jetzt noch ein Avatarbild zurechtschneiden und dann auf Slow Damage warten...

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    Fuchii Kabura - Slow Damage Liner Notes

  16. #66
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    @Alacrity


    Das Spiel hat durchaus seine lustigen, harmlosen und süßen Momente. Das, was das Spiel so krass macht, sind in meinen Augen halt die Bad Endings, vorallem die ausfühlich gezeigten in re:connect (ob das auch noch auf englisch erscheint?)
    Ich mein....bei Ren wird Aoba wortwörtlich gefressen, bei Noiz erzeugt jede Berührung eine Wunde und Schmerzen ("innen"....), bei Clear wurden ihm seine Beine, Augen und Zunge entfernt (Stimmbänder gekappt?), bei Mink gibts eine Enthauptung usw.
    Bei Koujakus und Minks Bad End kommt hinzu, dass dort Aobas andere Persönlichkeit die Oberhand gewinnt und der ist extrem masochistisch.

    Was man auch bei näherer Betrachtung als verrückt bezeichnen kann:
    Ren ist eine von Aoba abgespaltene Persönlichkeit, welcher nach dem Tod von Aobas Zwillingsbruder dessen Körper als Wirt bekommen hat, um in der realen Welt als eigenständige Person zu leben. Also führt Aoba in gewisser Weise eine Beziehung mit sich selbst und gleichzeitig Inzest.



    hab im übrigen rausgefunden, dass die physische Edition auch noch 2 Soundtrack CDs in einer limitierten Fassung enthalten sind. Eine CD mit den Songs, eine CD mit den BGMs. Ich hab diese aber bei den üblichen Quellen nicht gefunden und so viel ich weiß hat z.B. ebay nen ab 18 Verbot (oder hat sich das wieder geändert?)
    Geändert von Ayumi-sama (01.05.2022 um 16:18 Uhr)

  17. #67
    Moderator Mangaforen Avatar von Alacrity
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    @Ayumi-sama

    Ich hatte das Spiel ja auch schon per Youtube mal gesehen, daher war ich nicht suuuuper geschockt von den bad endings, aber ich war tatsächlich im Gegenteil geschockt, wie kurz die bad endings waren! Da hast du vollkommen Recht - Reconnect fügt da ziemlich viel hinzu, bzw. macht die Enden teilweise erst zu richtigen Enden. (Ich hoffe auch sehr darauf, dass das lizensiert wird) Das, was du erwähnst - also dass Sly Blue in einigen Enden erwacht - fehlt bei Minks Route sogar komplett. (Das gibt's nur in Reconnect) Einfach nur Kopf ab, das wars. Dabei ist das thematisch ja eigentlich sehr relevant für ihn - war ja eigentlich sein Ziel, Sly Blue hervorzulocken, daher ist es gerade eine gute Art Ironie, wenn das gerade in dem schlechten Ende "gelingt".
    Die meisten schlechten Enden fand ich trotzdem durchaus gelungen - aber das einzige, wo ich wirklich Gänsehaut hatte bzw. ein paar mal hochgeschreckt bin war Rens Ende - diese Screamer-artigen Effekte, huihuihui~.
    Bei Rens Ende hatte ich richtig Spaß, die Memes zu verfolgen, die zu der Zeit entstanden sind - eine kleine archäologische Expedition... für Internethumor.


    Die Soundtrack-CDs gab's auch in Japan! Also es sind die gleichen jetzt hier in der limitierten Version, die's seperat da gab. Ich habe da als Quelle "VGMDB" gefunden - Video Game Music DataBase - sehr nützlich! Hier ist die DMMD-OST. Bei Amazon gab's das wohl auch mal, aber ist wohl ausverkauft - seltsam nur, dass es selbst im Nitro+Chiral Online-Shop nicht zu finden ist...

    Normalerweise verlinke ich meinen Twitteraccount nicht gerne, aber hier kann man ja mal eine Ausnahme machen, schätze ich. Meine vollen Gedanken zu Togainu no Chi, sweet pool und Dramatical Murder, wenn man noch nicht genug hatte~.

    Übrigens: JAST USA macht gerade einen großen Sale, also wer einkaufen will... Ich hol' mir vielleicht Enzai und Absolute Obedience - waren ja einige der ersten BL-VNs, die hier lizenziert wurden.
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  18. #68
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    @Alacrity
    Da es dafür mMn keinen Spoiler braucht:
    Also was Sounds anging, fand ich schon manche auf Dauer unangenehm, insbesondere wenn man aus Gründen Kopfhörer benutzt. Ich glaube bei Noiz' Bad End gabs Knistergeräusche.

    Dass die Bad Endings so kurz waren, wird an dem begrenzen Speicher gelegen haben. Daher wohl auch re:connect, welches auch die interessante Aoba Route über seine Vergangenheit enthält (neben Mizuki die einzige ohne sexuellem Inhalt)


    Über die OSTs weiß ich natürlich bescheid, aber wenn die jetzt so ziemlich vergriffen zu sein scheinen (irgendwann gehts halt Out of Print wenn die Interesse sinkt), ist halt der Weg über das physische Spiel die beste Methode. Zudem erspart man sich den Importweg (sofern man das Spiel vor Ort kaufen kann)
    Für re:code, der jugendfreien Version, gabs in ner Limited auch nen OST mit den Tracks für die neue Morphine (Mizuki) Route in der

    Aobas anderes ich ebenfalls die Kontrolle übernommen hat







    Was Enzai anbelangt....ich glaub das war auch mein erster Kontakt mit BL VNs (in diesem Fall über die CGs), aber eher wegen der dazugehörigen OVA. Von beidem will ich mich aber eher distanzieren. Mag das Setting nicht. Der Artstyle ist auch nicht meins.


    P.S.
    Du bist Kingdom Hearts Fan?

  19. #69
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    Huah, sorry für die späte Antwort, ich wollte erst antworten, wenn ich mit Enzai durch bin, aber VNs dauern immer lange!

    Enzai - Falsely Accused


    Ein altes BL-Urgestein, das von Perfektion weit entfernt ist und mit so viel shock value aufwartet, dass es selbst sweet pool wie einen Waldspaziergang aussehen lässt. Aber wer die vielen, vielen Folter- und Vergewaltigungsszenen verkraften kann, kann sich auf einen tatsächlich sehr spannenden Krimi freuen, bei dem man prima mitraten kann, wer der wahre Täter ist, warum man die Tat nicht begangen haben kann und weshalb man für die Tat geframet wurde.
    Technisch für heutige Verhltnisse mittelmäßig mit einer teilweise unklaren Routenprogrammierung, die nicht immer zu logischen Enden führt. Die Enden sind durchwachsen und schwanken stark in der Qualität. Lusca (neues Avatarbild) fand ich sehr gelungen und auch Evan war sehr solide. Jose war in Ordnung, auch wenn der Hauptplot so gut wie gedroppt wurde, und Vallewida war ein faszinierender Charakter mit viel Potential, (von der Prämisse her mein Lieblingscharakter) was durch die Schnelle seiner Route und seines Endings nicht ganz ausgeschöpft wurde. Ich fand's aber gut, dass man bei ihm "die Wahrheit" durch eine andere Methode erfährt als bei Lusca und Evan, obwohl's zum gleichen Ergebnis führt. Das hält das Spielerlebnis frisch. Io fand ich interessant und fand's schade, dass wir seine Motivationen und Hintergründe nicht wirklich komplett erfahren haben - von Belbet hatte ich das nicht erwartet; seine Rolle in der Story fand ich aber sehr interessant. Die true route war... holprig und hätte mehr mit Kontext gefüllt werden müssen - so wie sie im Spiel exisistiert, ist sie nicht viel mehr als ein Fiebertraum. Neben schnellen Game Overs gibt es drei schlechte Enden mit etwas mehr dahinter - Luscas schlechtes Ende, das Versinken in Apathie und Durers Ende. Auch da hätte man die Themen mit längeren und mehr Szenen noch weiter ausschöpfen können, aber interessant fand ich sie durchaus.
    Guys, der Protagonist, ging für meinen Geschmack ein bisschen sehr in Shota-Richtung, aber viel hat mir das in dem Fall nicht ausgemacht, weil der Zeichenstil so unausgefeilt war, dass ich die Szenen oft eh nicht ernst nehmen konnte. Selbst bei der infamen Limonadenszene dachte ich mir nur "Ah. Okay. Das passiert halt jetzt."
    Was mir gefallen hat, war, dass so viele klar feminine Männer im Spiel vorkamen - und in unterschiedlichen Varianten von Feminität. Das ist wohl ein Überbleibsel des 20. Jahrhunderts mit seinen androgynen Ukes, aber auch wenn moderne BLs vieles richtig machen, habe ich das Gefühl, dass so richtig feminine Männer nicht mehr oft vorkommen. Süß, ja, aber das meine ich nicht.
    Die Musik fand ich überraschend gut, die kann man sich ruhig mal geben, selbst wenn einem das Spiel nicht zusagt. Evans und Vallewidas Themenlieder fand ich sehr schön.


    Joa, das sollte alles sein.

    Danke auf jeden Fall für die Bilder zu Mizuki und Aoba in Re:Code! Die sehen echt gut aus - eine ganze Route lang als Sly Blue unterwegs und "bei den Bösen"? Das finde ich tatsächlich megainteressant... Booooah, ich meine, ich bereue es nicht, die "Original"-Version gekauft zu haben, aber wie die Route abläuft, interessiert mich jetzt schon - so nach dem Motto Was-wäre-wenn-Fanfiction. In TnC gab's auch 'ne Extraroute - die hörte sich aber eher nur draufgeklatscht an, praktisch als Werbemittel, damit man auch bei der All-Ages-Version zuschlägt, aber diese Mizuki-Route hat echt Potential...

    Kingdom Hearts - hoho~. Na ja, ich bin mit Nintendo aufgewachsen, daher habe ich die Spiele alle als Let's Plays verfolgt, aber ich bin trotzdem immer extrem gehypt, wenn da was Neues rauskommt. Ich verfolge da immer Everglow - der hält mich praktisch auf dem neusten Stand. Irgendwann will ich die Sachen auch mal selber durchspielen, obwohl ich sie kenne - dass sich ein Let's Play anschauen nicht moralisch verwerflich ist, sind sich zwar die meisten einig, aber trotzdem~. (Gibt's ja jetzt sogar auf PC, wie's scheint)

    'EDIT: Ah ja, als nächstes kommt Absolute Obedience oder wie's im Spiel bezeichnet wird ABSOLUT GEHORSAM BEFEHL!
    Geändert von Alacrity (07.05.2022 um 15:25 Uhr)
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  20. #70
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    @Alacrity
    Interessant deine Meinung zu Enzai zu lesen.


    bei re:code ist halt das Problem, dass es auf der Vita ist und es gibt vermutlich nur sehr wenige, die es im Westen gespielt haben. Ich hab auf Youtube nur eine Videoreihe gefunden (von vor 7 Jahren) und die ist abgefilmt. Also auch keine Übersetzung. Man muss also irgendwo auf ein Script zurückgreifen. Die Quelle, die ich grade versucht habe, ist leider nach den Jahren tot.
    Würde es ne bessere Methode geben, dann hätte ich mich sicherlich auch mehr mit der Route beschäftigt.

    Dafür gibts noch nen CG aus der Route:





    Ich sehe nichts verwefliches an Let's Plays auch wenn ich die Kritik gut nachvollziehen kann (kommt halt auch auf den LPer an und ob man dessen Spielweise mag). Mich haben sie jedenfalls schon zu manchen Käufen animiert. DRAMAtical Murder hab ich damals auch als Let's Play verfolgt.

    Ich bin auch mit Nintendo aufgewachsen aber diverse Spiele haben mich dann auch zu Sony gebracht, mitunter eben tatsächlich Kingdom Hearts. Hab zum Ende der PS2 Ära diese fürn Schnäppchen bekommen und explizit gekauft um KH1+2 spielen zu können (dazu im übrigen vorher auch Walkthroughs geschaut).

    Aktuell verfolge ich auch nen Let's Play von den KH HD Remaster, wo die PC Version mit dem deutschen Dub gemoddet wurde (leider will Square Enix nicht mehr die Arbeit und Geld investieren für KH Synchros neben JP+ENG anzufertigen, was ich ziemlich sch..... finde. Ein Rückschritt.) Was KH Videos angeht, ist Everglow tatsächlich eine der besten Quellen, wie z.B. Union X, dem Mobile Game, das ich selbst nicht gespielt habe (und auch nicht mehr geht, da Server abgestellt. Offline Version mit Cutscnes existiert noch)
    Also abgesehen von den Mobile Titeln und CoM auf dem GBA (because Kampfsystem yieks) hab ich alles selbst gespielt (PS2, DS, 3DS, PSP, PS3, PS4, Switch)

  21. #71
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    So, wie üblich erst die Meinung zu Neuem, bevor die Antwort kommt~

    Absolute Obedience:

    Ein faszinierendes und gleichzeitig ziemlich seltsames Spiel, was sich von der Konkurrenz insoweit abhebt, dass A) es lange Zeit keinen Haupt-Plot hat, sonder anthologiemäßig einzelne Missionen beinhaltet, die man - mit einigen Einschränkungen - in beliebiger Reihenfolge spielen kann und B) dass die Hauptcharaktere Semes sind... und unglaublich horny! Enzai ist, zumindest im Vergleich zu den N+C-Spielen, schon ziemlich nischig. Absolute Obedience ist noch unbekannter, aber weil Jast BLUE es immer im gleichen Atemzug wie Enzai nennt und beide im Sale waren, habe ich mir einfach beide gekauft - waren ja insgesamt nur 5€.
    Man merkt an vielen Stellen eine eindeutige Steigerung zu Enzai: Die Programmierung der Routen, das Artwork und die Übersetzung sind alle klar besser. Die Haupthandlung ist etwas schwächer, aber das Spiel legt mehr Wert auf Charakterisierung un Nebenhandlungen - hat mir also nicht viel ausgemacht.
    Die Missionen sind qualitativ durchwachsen, zeigen aber auch viel thematische Variation. Wir haben zwei Protagonisten (Louise und Kia) und sechs Missionen für jeden - je drei längere und drei kürzere. Einige gehen klar in Comedy-Richtung, während andere ernstere Töne anschlagen. Allen gemeinsam ist, dass ein Klient einen der beiden Protagonisten beauftragt, einen Mann zu verführen - aus verschiedenen Gründen.
    Mein Favorit war Kias sechste Mission - A Blasphemy before God - mit Eduard Wernicke als Ziel und gleichzeitig als Klienten. Da gab's 'ne schöne Portion religiöse Zweifel und Schuldgefühle. Louises fünfte Mission, in der er einen verwöhnten Adelssohn verführen muss, damit seine fünf Fujoshi-Mägde Inspiration für einen Doujinshi finden können, war aber auch großartig. XD Einige der längeren Missionen gingen richtig ans Herz, was besonders überraschend war, weil sie so kurz und in sich abgeschlossen sind.
    Das Spiel spielt im Deutschland der 60er Jahre und trotz einiger gravierender Fehler (die Verwechslung der Berliner Mauer mit der innerdeutschen Grenze) merkt man, dass sich das Studio um viel Recherche bemüht hat - die Namen und Hintergrundinfos sind auf jeden Fall realistischer als in Enzai, wo man kaum merkt, dass es im napoleonischen Frankreich angesiedelt ist, wenn man keine extrem spezifische Route wählt, die die Revolution beiläufig erwähnt.
    Wie erwähnt toppen die MCs - wenn man alles richtig macht. Missionen können einmal erfolgreich abgeschlossen werden. Wenn man zusätzlich etwas für die Haupthandlung relevates rausfindet oder die Beziehung mit der Person noch etwas intensiviert wird, bekommt man die Note A, ansonsten die Note B, mit der man auch noch besteht. C beschreibt viele mögliche Enden, (und es gibt wirklich viele Möglichkeiten, zu verlieren - manche mit fatalen Konsequenzen) während das Ende D sehr schwer zu erhalten ist und dann vorkommt, wenn die Ziele den Spieß umkehren und man beim Sex unten liegt. (D für "dicked down" :P)
    In den handlungstechnisch volleren Missionen geht die Entwicklung der Beziehung dabei allerdings meist etwas zu schnell ab - die Charaktere gehen ziemlich schnell von Misstrauen über zähneknirschendes Zusammenarbeiten über in eine "Suki...", "Daisuki..." oder sogar ein "Aishiteru..." - in den mehr character development-fokussierten Missionen ist das weniger der Fall.
    Die Haupthandlung kommt erst dann richtig in Fahrt, wenn man alle Missionen perfekt abgeschlossen hat. Ist dann ganz solide - ich verrate nichts, aber wenn man in den Missionen gut aufpasst, hat man eine Idee, was die große Enthüllung ist. Danach spaltet sich das Ende in zwei Hälften, die man sich aussuchen kann (unbedingt save state setzen) - jede Hälfte geht nochmal ins Detail für die Hintergrundgeschichte der MCs und schlussendlich merken sie, dass sie sich doch gegenseitig lieben und der, den man sich aussucht, toppt~.
    Das Artwork ist gut - stilisiert und poliert wirkend, aber ansprechend. Größtes Manko: Wie kann man ein Spiel so voller Sex machen und dann keine Nippel zeichnen?!?
    Der Soundtrack erfüllt seinen Zweck, kommt aber nicht an den sehr guten von Enzai ran. Trotzdem hat er einige bangers~ - wie Nummer 14, der in Eduards Mission oft spielt.


    @Ayumi-sama
    So, jetzt zu dir XD
    Hui, schickes CG! Aobas Gesicht ist ein bisschen Off-Model, aber sonst sehr gut!
    Ich schätze, ich bin Teil des Problems, weil ich schon seit ich 12 war, immer lieber den englischen Dub eingeschaltet habe als den deutschen. XD Aber ja, gibt bestimmt viele, die's lieber auf Deutsch hören würden, besonders wenn frühere Titel einen Dub bekommen haben und man sich dann umgewöhnen muss...
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  22. #72
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    Bei den BL-VNs kann ich nicht mitreden, aber ich hab zuletzt ISLAND gelesen. Ist schon zwei oder drei Wochen her. Ich hoffe, ich krieg noch einigermaßen was zusammen.

    Der Protagonist wacht nackt am Strand einer Insel auf und kann sich an nichts erinnern. Um sein bestes Stück zu verdecken, benutzt er eine CD, die er gefunden hat. Er wird von einem Polizisten gesehen und zur Wache gebracht. Dort sieht er eine Zeitung aus dem Jahr 1999 (das Jahr, in dem die VN spielt). Für ihn liegt das Jahr in der Vergangenheit, da er aus der Zukunft ist.
    Und weiter gehts innerspoilers.

    In der VN gibt es drei Mädels. Rinne, die mit ihrer Mutter in einem Anwesen wohnt, Karen, die Tochter des Bürgermeisters, und Sara, das Mädchen, das den Schrein leitet. Ich hab bei den Entscheidungen immer die oberste genommen, wodurch ich zuerst auf Karens Route gelandet bin. Es ist auch nicht schwer zu verstehen, wie man auf deren Routen kommt (zumindest, was Karens und Saras Route angeht). Sara glaubt einem, dass man aus der Zukunft kommt, Karen ist der Meinung, dass das Schwachsinn sei.
    Mir persönlich hat Karens Route besser als Saras gefallen. Und Rinnes Route zieht sich extrem. Rinne stirbt irgendwann und man begibt sich mittels einer Maschine, die aus der Zukunft zu stammen scheint, in Kryostase und hofft, dass man irgendwann aufwacht in einem Zeitalter, in der Zeitmaschinen schon erfunden wurden, damit man in die Vergangenheit reisen kann, um Rinnes Tod rückgängig zu machen. Das Reisen in die Zukunft klappt auch, aber man wacht auf und kann sich an nichts erinnern. Und dann folgt ein ewig langer kinetischer VN-Abschnitt, in dem man drei Personen mit den Namen Karin, Rinné und Sarah kennen lernt. Ihre Nachnamen klingen auch so ähnlich wie die aus dem ersten Abschnitt, aber eben in englischer Variante. Anscheinend sprechen die Leute in der Zukunft nicht mehr Japanisch (?). Rinné hat Blaupausen einer Maschine, die wohl eine Zeitmaschine ist, und sie versucht sie zusammenzubauen. Man reist damit in die Vergangenheit, weil man sich irgendwann erinnert, dass man Rinne retten wollte. Und dann geht es, wenn man nicht aufpasst, wieder genau so weiter, wie die VN angefangen hat.

    Ich glaube, es wird nicht gesagt, wie viele Zyklen die Hauptfigur schon absolviert hat, um Rinne zu retten. Es geht anscheinend immer so weiter. Den ersten Teil mit der Reise in die Zukunft und dort dann der Reise in die Vergangenheit muss man machen. Wenn man aber wieder am Anfang ist, hat man dann auch andere Wahlmöglichkeiten, um zu Rinnes Ende zu kommen.
    Was ich aber bei dem wahren Ende komisch fand, ist, dass sich dann rausstellt, dass man mit der Maschine, mit der man in der Zukunft zurück in die Vergangenheit reist, gar nicht in die Vergangenheit, sondern in die Zukunft gereist ist. Und dort zufällig in einer Zeit gelandet ist, wo es auch wieder eine Rinne, eine Karen und eine Sara gibt. Das kann ich mir aufgrund der gezeigten Welt in der Zukunft, die sich im Niedergang findet, gar nicht vorstellen. Und außerdem kann man nach der Reise in die Vergangenheit (bzw. der Reise in die noch fernere Zukunft) in der VN vorspulen, weil man die Texte schon gelesen hat. Das hieße ja, dass sich in der ferneren Zukunft alles genauso abspielt wie in der Zeit, mit der man im Spiel startet.
    Und im wahren Ende stellt sich auch noch raus, dass Rinnes Mutter in Wirklichkeit Rinné ist, die ihrerseits, nachdem man aus der Zukunft in die fernere Zukunft gereist ist, auch noch mal eine Zeitmaschine (d. h. Maschine für die Kryostaste) gebaut hat und nachgereist ist. Allerdings ist sie früher aufgewacht und dementsprechend älter und hat auch schon ein Kind (Rinne), wenn man selbst in der ferneren Zukunft aufwacht. Ich glaube, ich hab auch nicht zu hundert Prozent durchgeblickt, was in der Rinnes Vergangenheit passiert ist und wie sich alles abgespielt hat. Das wurde mir schon ein bisschen zu viel, welche Person gerade aus welcher Zeit ist.



    In der VN kann man insgesamt 200 Speicherstände (plus einen Schnellspeicherstand) anlegen, allerdings braucht man gar nicht so viel. (So viele hätte ich in CLANNAD gebraucht.) Vierzig hätten auf jeden Fall ausgereicht. Was auch noch dazu führt, dass man eigentlich nicht mal diese vierzig Speicherstände braucht, ist das Flussdiagramm. Die Knoten des Grafen stellen aber nicht die Stellen da, an denen man eine Entscheidung zu treffen hat. Im Flussdiagramm sieht man auch, auf welcher Route man gerade ist. Und es wird auch der Weg im Grafen, den man eingeschlagen hat, fett markiert (zumindest von der Stelle, wo man angefangen hat (Neues Spiel oder Laden einer Szene im Flussdiagramm). Um auf Rinnes Route zu kommen, hab ich aber nachgeschaut, weil:

    Man kommt erst nach Sara und Karen auf Rinnes Route. Die Entscheidung für Rinnes Route steht erst dann zur Verfügung, nachdem man die anderen Mädels abgeschlossen hat. Im Vorschaubild des Speicherstandes sieht man aber nur die Möglichkeiten, die man zum Zeitpunkt des Speicherstandes hatte. (Ich hab immer an den Stellen, wo man sich entscheiden musste, gespeichert.) Aber das dann die eine Möglichkeit für Rinne dazugekommen ist, hat man im Vorschaubild nicht gesehen.



    Es gibt auch eine Galerie. Diese ist einfach zu vervollständigen, da die Routen einen azyklischen Grafen bilden. (Das stimmt so nicht, aber es gibt nur Stellen, wo es egal ist, welche Entscheidung man trifft, da sie keine Auswirkung hat.) Dann kann man noch die Musikstücke und die Enden vervollständigen. Bis auf das wahre Ende ist aber alles sehr einfach zu erreichen. Ich hab für die VN 40 bis 45 Stunden gebraucht (Nintendo-Switch-Version). Es gibt auch einen Anime, aber von dem hatte ich damals nur die erste Folge gesehen. (Und laut Steam-Diskussionen soll er nicht so gut sein.)
    Im Großen und Ganzen fand ich die VN gut. Mir ging nur manchmal die Hauptfigur auf die Nerven. Wenn man schon einige VNs gelesen hat, ist nicht mehr jedes (gefühlt gewollte) pubertäre Missverständnis lustig.
    „Zeichentrick?!“
    „Ey, das ist Anime! Das ist quasi Kunst!“

    Aus Sturm der Liebe (Folge 3256)

  23. #73
    Premium-Benutzer Avatar von Anti
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    Ich schreibe meine Antwort mal in diesem Thread, da es hier reinpasst. (Es geht um Aokana - Four Rhythms Across the Blue.)

    Zitat Zitat von RyuDragon Beitrag anzeigen
    Das habe ich auch noch auf meiner Wunschliste. Schon reingespielt? Wie ist es so?
    Ich hab noch nicht viel gelesen, so zirka vier Stunden. Die Handlung ist ganz in Ordnung. Aber es gibt eben auch die Dinge, die typisch für die Handlung in einer VN sind, würde ich sagen. (Lehrerin, die den Schüler von früher bzw. außerhalb der Schule kennt und ihn mit Vornamen anredet und sich nicht darum schert, dass sie in der Schule Schüler und Lehrerin sind. Und dann trägt sie extrem kurze Kleidung.) Was ich anhand der Steam-Errungenschaften schon gesehen hab: Es gibt erst mehrere Kapitel zur Standardroute und dann zweigt wohl die Handlung ab. Wie man auf die einzelnen Routen kommt (Feuerwerk oder Ähre oder was auch immer*), weiß ich aber nicht.

    Die „Bedienfunktionen“ sind eher mangelhaft. Es ist nicht klar, welche Taste wofür ist. (In den Optionen gibt es auch nichts dazu.) Das ist in anderen VNs wie Little Busters! English Edition oder ISLAND viel besser. Die Galerie wird wohl erst später freigeschaltet. (Hab ich in einem Forenbeitrag auf Steam gelesen.) Und anscheinend gibt es keine Tastenbelegung für die VN-Funktionen wie Schnellspeichern, -laden, Speichern, Laden usw. (Muss wohl mit der Maus alles gemacht werden.) Aus der VN (wenn man sie gerade liest) kommt man wohl nicht zum Titelbildschirm zurück, sondern kann sie nur beenden. Aber das mit der Tastenbelegung hab ich nicht genauer getestet. Ich lese sie auf dem Steam Deck mit der Standardtastenbelegung. Da könnte es schon sein, dass manche Tasten, die man vielleicht braucht, keine Belegung haben. Im Forum hab ich gelesen, dass die Taste J zum Wechseln zur japanischen Sprache ist. Diese ist bei der Steam-Deck-Standardtastenbelegung nicht dabei. Aber mit der Maus kann man die Speichernfunktion usw. benutzen.
    Ich installiere das Spiel aber mal auf meinem Laptop und teste es dort. Könnte auch sein, dass es auf dem Steam Deck einfach nicht so gut funktioniert. (Ist ja ein Windows-Spiel, was nicht nativ auf dem Steam Deck läuft.)

    * Antis Einteilung für VNs (falls es (in)offizielle Begriffe dafür gibt, gerne mir mitteilen):
    Feuerwerk: Man bleibt eine Weile auf der Standardroute, dann hat man die Wahl, auf welche Route man wechselt (Beispiel: Shining Song Stanova)
    Ähre: Erst Standardroute, dann eine Wahl, ob weiterhin Standardroute oder Abzweigung auf Route 1, später auf der Standardroute die nächste Wahl, ob weiterhin Standardroute oder Abzweigung auf Route 2, usw. (Beispiel: Steins;Gate)
    Geändert von Anti (15.10.2022 um 22:21 Uhr)
    „Zeichentrick?!“
    „Ey, das ist Anime! Das ist quasi Kunst!“

    Aus Sturm der Liebe (Folge 3256)

  24. #74
    Mitglied Avatar von RyuDragon
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    Zitat Zitat von Anti Beitrag anzeigen
    Ich schreibe meine Antwort mal in diesem Thread, da es hier reinpasst. (Es geht um Aokana - Four Rhythms Across the Blue.)


    Ich hab noch nicht viel gelesen, so zirka vier Stunden. Die Handlung ist ganz in Ordnung. Aber es gibt eben auch die Dinge, die typisch für die Handlung in einer VN sind, würde ich sagen. (Lehrerin, die den Schüler von früher bzw. außerhalb der Schule kennt und ihn mit Vornamen anredet und sich nicht darum schert, dass sie in der Schule Schüler und Lehrerin sind. Und dann trägt sie extrem kurze Kleidung.) Was ich anhand der Steam-Errungenschaften schon gesehen hab: Es gibt erst mehrere Kapitel zur Standardroute und dann zweigt wohl die Handlung ab. Wie man auf die einzelnen Routen kommt (Feuerwerk oder Ähre oder was auch immer*), weiß ich aber nicht.

    Die „Bedienfunktionen“ sind eher mangelhaft. Es ist nicht klar, welche Taste wofür ist. (In den Optionen gibt es auch nichts dazu.) Das ist in anderen VNs wie Little Busters! English Edition oder ISLAND viel besser. Die Galerie wird wohl erst später freigeschaltet. (Hab ich in einem Forenbeitrag auf Steam gelesen.) Und anscheinend gibt es keine Tastenbelegung für die VN-Funktionen wie Schnellspeichern, -laden, Speichern, Laden usw. (Muss wohl mit der Maus alles gemacht werden.) Aus der VN (wenn man sie gerade liest) kommt man wohl nicht zum Titelbildschirm zurück, sondern kann sie nur beenden. Aber das mit der Tastenbelegung hab ich nicht genauer getestet. Ich lese sie auf dem Steam Deck mit der Standardtastenbelegung. Da könnte es schon sein, dass manche Tasten, die man vielleicht braucht, keine Belegung haben. Im Forum hab ich gelesen, dass die Taste J zum Wechseln zur japanischen Sprache ist. Diese ist bei der Steam-Deck-Standardtastenbelegung nicht dabei. Aber mit der Maus kann man die Speichernfunktion usw. benutzen.
    Ich installiere das Spiel aber mal auf meinem Laptop und teste es dort. Könnte auch sein, dass es auf dem Steam Deck einfach nicht so gut funktioniert. (Ist ja ein Windows-Spiel, was nicht nativ auf dem Steam Deck läuft.)

    * Antis Einteilung für VNs (falls es (in)offizielle Begriffe dafür gibt, gerne mir mitteilen):
    Feuerwerk: Man bleibt eine Weile auf der Standardroute, dann hat man die Wahl, auf welche Route man wechselt (Beispiel: Shining Song Stanova)
    Ähre: Erst Standardroute, dann eine Wahl, ob weiterhin Standardroute oder Abzweigung auf Route 1, später auf der Standardroute die nächste Wahl, ob weiterhin Standardroute oder Abzweigung auf Route 2, usw. (Beispiel: Steins;Gate)
    Ah, danke für den Eindruck.

    Und das mit der sehr vertrauten Lehrerin und der kurzen Kleidung sollte wohl nicht verwundern, ist ja im Original schließlich ein Erwachsenentitel. Da würde es mich eher wundern wenn es nicht so wäre.
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    Zitat Zitat von RyuDragon Beitrag anzeigen
    Und das mit der sehr vertrauten Lehrerin und der kurzen Kleidung sollte wohl nicht verwundern, ist ja im Original schließlich ein Erwachsenentitel. Da würde es mich eher wundern wenn es nicht so wäre.
    Das wusste ich gar nicht. Aber heute hab ich im Internet nach der Synchronsprecherin des einen Mädels gesucht, weil ich wissen wollte, ob sie auch eine bestimmte andere Figur einer anderen VN gesprochen hat. Hat sie nicht, aber ich hab erfahren, dass in Aokana ihr Pseudonym im Abspann genannt wird, den sie für „adult work“ benutzt.
    „Zeichentrick?!“
    „Ey, das ist Anime! Das ist quasi Kunst!“

    Aus Sturm der Liebe (Folge 3256)

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