Stimmt schon, dass es manchmal (wie früher auch) an Details mangelt. Bei beispielsweise dieser Einstellung aus Dragon Ball Heroes trifft es meiner Meinung nach aber nicht zu.
Ja, in manchen Einstellungen übertreiben sie es damit ein bisschen. Ich nehme an, dass das genau deswegen gemacht wurde um es detailreicher aussehen zu lassen.
Seit 1998 (Dennō Senshi Porygon) dürfen die Bilder in japanischen Animationsserien nicht mehr so sehr herum flimmern/flackern wie zuvor. In Dragon Ball Kai wurden beispielsweise alle Szenen entsprechend angepasst. Das trägt sicher einen großen Teil dazu bei, dass die Animationen der Strahlenattacken (die früher ja fast nur aus herum flimmern/flackern bestanden) heute anders aussehen.
Der Hauptunterschied ist dieser: Durch die damals verwendete analoge Technik (16-mm-Film) entsteht Bildrauschen. Zum Beispiel waren in der ursprünglichen Cel zu dieser Einstellung die 2 Hauttöne in Gotens Gesicht 2 einfarbige Flächen, ohne die jetzt sichtbare "Textur". Auch der weiße Teil seiner Augen war durchgängig, monoton weiß. Die kleinen "Pünktchen" innerhalb der Flächen entstanden durch die damalige Aufnahmetechnik. Da bei den komplett digital produzierten Animationen nichts mehr aufgenommen werden muss, gibt es dort praktisch auch kein Bildrauschen mehr. Hier ist die bereits erwähnte Einstellung aus Dragon Ball Heroes mit künstlich hinzugefügtem Bildrauschen. Durch das Rauschen wirkt es etwas detaillierter, findest du nicht?
Wohl war
Lesezeichen