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Thema: aufbau des charakters-festgelegt oder selbst wählen?(Jobsystem?!)

  1. #1
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    aufbau des charakters-festgelegt oder selbst wählen?(Jobsystem?!)

    was findet ihr besser? wenn jeder charakter eine eigene spezialisierung hat, wie in 10 oder wenn man aus jeden dasselbe machen kann, so wie in 8? ich finde es besser, wenn jeder seinen eigenen bereich hat, das macht die charaktere irgendwie besonderer!! ich find es auch besser, wenn nur BESTIMMTE personen bestia rufen können, wie in 9 und 10!! und nicht diese blöde koppelei in 8 u.s.w.

  2. #2
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    Ich finde es besser wenn jeder seine eigenen Fähigkeiten hat.Irgendwie ist dann jeder was besonderes!!! :rolleyes2:

  3. #3
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    stimmt, das meine ich auch....^^
    welchen "job" findest du denn am besten? wie du dir ja denken kannst, habe ich die schwarzmagier am liebsten!! diebe sind auch okay, sofern sie auch in der lage sind zu klauen, und nicht so wie in ff1!! *lol*
    wo ich gerade drüber nachdenke, sind beschwörer eigentlich am besten o.O

  4. #4
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    siehst du erk-chan du schränkst es selbst schon ein. schwarzmagier sofern sie klauen können. ich find bei varianten reizvoll. die individualität von zehn hat was für sich aber in zwölf z.b. kann man allen alles beibringen obwohl jeder chara seine stärken und schwächen hat und wenn du gut trainierest hast du ein nahezu unschlagbares team von allroundern am ende. das finde ich persönlich auch seeeeeeeehr praktisch...

  5. #5
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    ich finds schwer zu beantworten
    klar hat es vorteile, wenn ein chara auf einen job festgelegt ist aber ein frei wählbares job system eröffnet einem wieder ganz andere taktische möglichkeiten
    sieht man ja sehr gut an FFIII in dem das job system ein wesentliches gameplay element ist


    btw ich ändern den threadtitel nochmal ein klein wenig ab wenn ihr hier schon nach so wenig posts vom eigentlichen thema abweicht isses sinnvoll zu erweitern

  6. #6
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    @Jade-chan

    was ist denn an infos über das neue FF XIII system schon raus?

  7. #7
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    http://www.dieps3.de/2007/03/03/fina...m-kampfsystem/
    das ist jetzt was ich spontan gefunden habe zu dem thema

  8. #8
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    @seraph sephiroth:
    ich meinte DIEBE, und nicht schwarzmagier!! steht aber auch so drin^^
    und ich bin ja nicht völlig gegen das andere system, find das festgelegte halt nur besonderer!!

    @jade-chan:
    ist auch passender, der neue titel, thanks^^

    das system aus x-2 ist auch toll, da kann man sie auch mehrere jobs lernen

  9. #9
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    @ erk-chan
    sry da hab ich mich wohl verlesen

    @Jade-chan
    thx für den link, les ich mir bei gelegenheit mal ganz durch

    ich bin kein so großer fan vom FFX-2 System und Story...is mir zu hektisch

  10. #10
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    bei mir genauso, diestory von x-2 ist echt zu kompliziert und hat kaum handlung!! das kampfsystem geht eigentlich, muss man sich nur dran gewöhnen^^
    aber mein kieblingsspiel bis jetzt ist ja eh ffx!!
    den link lese ich mir bei gelegenheit auch ma durch...

  11. #11
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    @ erk-chan
    teil zehn ist hammer aber zwölf ist auf jeden ebenbürtig wenn nicht besser

    kampfsystem bei zwölf ist ab dem moment einfach nur genial sobald du deine gambits (automatischekampfbefehle) vernünftig festgelegt hast.

  12. #12
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    du bist gemein!! musst du mich hier so heiss auf ff12 machen?!!
    ich krieg es nämlich erst zu weihnachten....

  13. #13
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    @erk-chan
    gut...das ist schlecht...du armes ding...
    sry aber ich liebe es halt :bigt:

  14. #14
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    ja, versteh ich ja. ich nerv einige auch immer mit ff10, obwohl sie null checken...*lol*
    eigentlich ist es ja gut, son informant zu haben...dann braucht man sich keine tipps aus dem netz suchen^^
    also, tob dich ruhig aus und berichte über ff12...*lol*

  15. #15
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    bericht dann aber bitte im entsprechenden thread und nicht hier

  16. #16
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    -.- -.- -.- -.- -.- -.- -.- ........ja, genau!! -.-.-.-.-.-.-.-.-

  17. #17
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    @Jade-chan
    keine angst, da verkrümeln wir uns dann schon ins FF12 forum

  18. #18
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    genau, das machen wir dann ^^

  19. #19
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    Ich mag es lieber, wenn die Jobs schon vorgegeben sind^^° Kann mich ansonsten so schwer entscheiden und möchte am liebsten alle Jobklassen.

    Bei dem FF Titel für den DS geht es mir momentan auch so. Kann mich nicht entscheiden und verschwende dadruch sehr viele Erfahrungspunkte

  20. #20
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    ich hasse hasse hasse ein festes jobsystem um es nochma kurz zusammen zufassen :P

  21. #21
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    *anfangspost anschau* Hab ich was beim Zehner verpasst? Da ist es doch genauso offen, was man aus den Charas macht oô Da sind keine Vorgaben da, die kann man ja komplett übers ganze Sphärobrett schicken oô

    Naja, mir ist es eigentlich egal. Es ist halt dann nur blöd, wenn zum Beispiel der Schwarzmagier nötig wäre und man ihn grad nicht im Team hat. Aber so... wurscht, hat man halt dann den Anreiz, das Team richtig zu verteilen oô

  22. #22
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    ja du kannst schon allen alles beibringen aber in FFX sind die begabungen für einen chara viel vorherbestimmter als in XII da fehlt tidus z.b eher die veranlagung zum magier als yuna z.b.

  23. #23
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    Das sind aber die Grundstatuswerte, die in jedem Spiel gegeben sind. Die fangen ja nicht alle mit den gleichen Grundwerten an und sind dadurch natürlich für einiges besser als für anderes. Es ist zB in fast jedem FF so, dass die Jungs eher fürs Draufhauen und die Mädels fürs Zaubern geeignet sind, grob gesagt. Aber im Groben könnte ich im Zehner, wenn ich es richtig mach, auch aus Lulu eine Metzlerin machen (auch wenn das mit ihrem Plüschviech etwas seltsam wirkt XD")

  24. #24
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    Jup im Zehner können theoretisch sogar Lulu und Yuna einen auf Damage Dealer
    machen (meine Yuna macht mit einem schlag bereits 99999 Schaden ^^).

    Wirklich vorgefertigte Jobs gibt es vor allem in FFIV und FFIX, wo die Jobklassen fest vorgegeben sind, was mir teilweise fast mehr liegt als das Jobsystem. Vor allem das Jobsystem von FFV hat mir teilweise ne menge nerven gekostet, weil das Leveln von denen so wichtig war und so ätzend lange gedauert hat. Allerdings ergeben sich durch das Jobsystem auch viele taktischen Komponenten, was das ganze Spiel interessanter machen kann.

  25. #25
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    das mag sein...aber grad da gewisse grundwerte vorgegeben sind sollte man doch eher eben diese talent fördern

    wie gesagt in XII differenzieren sich diese grundwerte auch aber wenn man dort alle in alle richtungen ausbildet ihnen ne nette waffe gibt dann nehmen sie sich letztlich kaum was. immerhin hängt der verursachte schaden auch vom gegner und dem verhältnis von waffeneigenschaften mit charaktergrundwerten ab

    @ zhao

    oO! deine yuna macht wieviel schaden mit einem schlag?! Respekt! davon träum ich ja überhaupt erstma bei auron und der ist nahkämpfer der besten sorte! von meiner yuna sprechen wir jetzt ma lieber nicht ....

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