Es war einmal ein dicker König.
Der war so traurig, dass Nichts und Niemand ihn aufzuheitern vermochte.
Eines Abends versuchten sich Gaukler daran, den Monarchen mit Kunststücken und Clownerien ein Lächeln zu entlocken. Doch auch ihr Tun war vergebens.
Als die Gaukler sahen, dass ihnen kein Erfolg beschert sein würde trat einer unter ihnen mit einen hölzernen Kasten in der Hand hervor. In diesem ward ein Zwerg gefangen, ein nur ein Fuß großes blaues Wesen, dessen Anblick den König sehr erstaunte.
Zwei seiner Untertanen, genannt Johann und Pfiffikus, schienen den Wicht zu kennen, denn bei dessen Anblick schrieen sie wie aus einem Munde: „Ein Schlumpf!“
Daraufhin wurde das kleine Männchen befreit und erzählte eine gar grausige Geschichte in eigentümlicher Sprache. Soweit man das Gesagte verstand, nahm man an, dass das Dorf der Schlümpfe überfallen und dessen Bewohner gefangen genommen seien.
Als er dies vernahm, war der König wie ausgewechselt. Er beschloss gemeinsam mit Johann und Pfiffikus gen Schlumpfdorf aufzubrechen, um von dort aus die Spur des verschleppten Zwergenvolkes aufzunehmen.
Auf dem Weg dorthin rastete man kurz beim weisen Zauberer Omnibus, der den Tapferen in seinem kränklichen Zustand leider keine große Hilfe war. Damit ihr Besuch nicht völlig umsonst gewesen, reichte er seinen Gästen einen Stab, der, so man ihn aufschlägt und gleichzeitig das Zauberwort „Alakazam“ spricht, an jedwedem Ort eine Wasserquelle sprudeln lassen kann.
Das Dorf der Schlümpfe aber liegt weit, sehr weit entfernt und so mussten die Wanderer Wälder und Sümpfe durchqueren, eine Wüste passieren und ein Gebirge überwinden bevor sie dort anlangten.
Kaum angekommen wurden die Tapferen von dem Feuer speienden, unverwundbaren Drachen Fafnir angegriffen, doch gelang es ihnen auf flinken Füßen zu entkommen. Nur der König wurde gefasst und vom geflügelten Drachen durch die Lüfte zu dessen Herren, dem garstigen Monulf, getragen.
Johann, Pfiffikus und der Schlumpf folgten dem Drachen so gut es ging und standen plötzlich vor einer Felshöhle. Aus der heraus vernahmen sie wie Monulf den gefangenen Schlümpfen Anweisungen zuschrie. Die Zwerge mussten für den bösen Buben Diamanten aus den für Menschen unzugänglichen Ecken und Winkeln des Berges abbauen. Damit sie gehorchten, legte Monulf ihren Anführer, den Großen Schlumpf, in Ketten und drohte ihm Unheil an.
Nach einigem Hin und Her gelang es Johann Monulf zu überwältigen und in Fesseln zu legen und den König, aber auch jedweden der kleinwüchsigen Schlümpfe zu befreien.
Doch damit war das Abenteuer noch nicht bestanden, denn am Höhleneingang lauerte der zurückgekehrte Fafnir, der die Helden mit seinem heißen Odem zu verbrennen drohte sobald diese es wagten, auch nur ihren Kopf aus der Höhle zu stecken.
Da entdeckten die Schlümpfe einen kleinen Ausgang durch den aber nur sie entschlüpfen konnten. Sie dachten jedoch nicht daran, ihre menschlichen Retter im Stich zu lassen und ersannen einen Plan. Die Schlümpfe krochen aus ihrem Schlupfloch, brachten Schlafmohn ein und kehrten damit in die Höhle zurück. Dort kochten sie eine Suppe, die sie mit dem Gift des Mohnes durchsetzten. Dieses Gebräu wurde Fafnir aus der Höhle hinaus zum Verzehr gereicht. Der Drache verfiel bereits nach den ersten Happen in einen sanften Schlummer.
Doch dieser würde nicht allzu lange währen und so fragte man sich wie Fafnir aufzuhalten wäre sobald er wieder erwachte, denn kein Schwert vermochte, ihm Schaden zuzufügen.
Da hatte der Große Schlumpf die rettende Idee. Er stieg mit dem Zauberstab in den Rachen des Ungetüms, drang durch die Speiseröhre bis in dessen Magen vor und schlug dort den Stab auf, gleichzeitig das magische Wort „Alakazam“ sagend.
Fafnir, der in diesem Moment aufwachte, wurde der nun in Panik fliehenden Helden gewahr und begann diese zu verfolgen. In seiner Wut versuchte er, Feuer zu speien, doch entfleuchte seinem Munde nur reinstes Wasser und ... der durch den Wasserdruck aus dem Magen gepumpte Große Schlumpf. Doch ging mit dem Auswurf des ersten Wasserstrahls eine weitere Verwandlung in dem Drachen vor, denn gar plötzlich wurde dieser zu einem lammfrommen Zeitgenossen, der jedem ihm von unseren Helden gegebenen Befehl artig Folge leistete.
Nun war es an der Zeit, das zerstörte Schlumpfdorf neu aufzubauen.
Auf dem Rücken des Drachen kehrten Johann, Pfiffikus und der König gemeinsam mit ihrem Gefangenen zurück zur Burg ... und wenn sie nicht gestorben sind, leben sie noch heute.
ENDE